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Programmer avec Scratch : approfondissement (variables, boucles, conditions)

Apprends à utiliser les variables pour stocker des informations, les boucles pour répéter des actions et les conditions pour rendre ton programme intelligent.

20 minMathématiques5ème
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Prédire le résultat d'un programme

difficile

Observe ce mini-programme Scratch. Quelle sera la dernière valeur affichée par la variable 'compteur' à la fin de son exécution ? - Au début du programme : 'mettre [compteur] à (5)' - Ensuite, répéter 3 fois : * 'ajouter à [compteur] (2)' * 'attendre (0.5) secondes' Écris ta réponse (un nombre uniquement) :

Ta réponse :

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