Programmer avec Scratch : approfondissement (variables, boucles, conditions)
Apprends à utiliser les variables pour stocker des informations, les boucles pour répéter des actions et les conditions pour rendre ton programme intelligent.
20 minMathématiques5ème
5
Prédire le résultat d'un programme
difficile
Observe ce mini-programme Scratch. Quelle sera la dernière valeur affichée par la variable 'compteur' à la fin de son exécution ? - Au début du programme : 'mettre [compteur] à (5)' - Ensuite, répéter 3 fois : * 'ajouter à [compteur] (2)' * 'attendre (0.5) secondes' Écris ta réponse (un nombre uniquement) :
Ta réponse :
