L'algorithmique et la programmation : Scratch avance
Découvre comment créer des programmes plus complexes avec Scratch en utilisant les variables, les opérateurs et les conditions.
Défi
10 questions
Q1. Dans Scratch, quel bloc permet de créer une variable ?
Q2. Quelle structure de contrôle permet d'exécuter un ensemble d'instructions un nombre précis de fois ?
Q3. Quel opérateur logique permet de vérifier si deux conditions sont vraies en même temps ?
Q4. Quelle est la fonction d'une liste (ou tableau) dans Scratch ?
Q5. Le bloc 'envoyer à tous' dans la catégorie 'Événements' sert principalement à :
Q6. Pour qu'un lutin puisse réagir à un message diffusé, quel bloc doit-il utiliser ?
Q7. Quel bloc de la catégorie 'Opérateurs' permet de joindre deux morceaux de texte (chaînes de caractères) ?
Q8. Si tu veux qu'un lutin change de costume quand il touche une couleur précise, quelle combinaison de blocs est la plus adaptée ?
Q9. Quelle est la différence principale entre 'attendre 1 seconde' et 'répéter 10 fois' avec une 'attendre 0.1 seconde' à l'intérieur ?
Q10. Pour créer un clone d'un lutin pendant l'exécution du programme, on utilise :
