Programmer avec Scratch : approfondissement (variables, boucles, conditions)
Apprends à utiliser les variables pour stocker des informations, les boucles pour répéter des actions et les conditions pour rendre ton programme intelligent.
20 minMathématiques5ème
3
Ordre des instructions avec condition
moyen
Classe les blocs dans l'ordre pour créer un programme où le lutin dit "Gagné !" si la variable 'score' est supérieure à 10, sinon il dit "Essaie encore".
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