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Programmer avec Scratch : approfondissement (variables, boucles, conditions)

Apprends à utiliser les variables pour stocker des informations, les boucles pour répéter des actions et les conditions pour rendre ton programme intelligent.

20 minMathématiques5ème

Applications et Combinaisons

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Décrivez brièvement comment programmer un compteur de points qui augmente quand on clique sur un objet.

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