Programmer avec Scratch : approfondissement (variables, boucles, conditions)
Apprends à utiliser les variables pour stocker des informations, les boucles pour répéter des actions et les conditions pour rendre ton programme intelligent.
20 minMathématiques5ème
Boucles et Répétitions
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Citez deux types de boucles disponibles dans Scratch.
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La boucle 'répéter (10) fois' et la boucle 'répéter indéfiniment'.
