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Programmer avec Scratch : approfondissement (variables, boucles, conditions)

Apprends à utiliser les variables pour stocker des informations, les boucles pour répéter des actions et les conditions pour rendre ton programme intelligent.

20 minMathématiques5ème
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Découverte

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10 questions

Q1. Dans Scratch, à quoi sert une variable ?

Q2. Quelle instruction permet de créer une variable dans Scratch ?

Q3. Quelle boucle permet de répéter des instructions un nombre précis de fois ?

Q4. Quel bloc permet de tester une condition (comme 'si le score est supérieur à 10') ?

Q5. Que fait l'instruction 'mettre [score] à (score + 1)' ?

Q6. Quelle est la différence principale entre 'répéter (10) fois' et 'répéter jusqu'à <>' ?

Q7. Quel opérateur utiliserais-tu pour vérifier si une variable 'vie' est inférieure à 1 ?

Q8. Si je veux qu'un lutin dise 'Bravo !' uniquement quand le score atteint 100, quel assemblage de blocs est correct ?

Q9. À quoi sert la structure 'si... alors... sinon' ?

Q10. Pour un jeu, je veux que le compteur 'temps' diminue de 1 chaque seconde. Quel bloc principal vais-je probablement utiliser dans ma boucle ?

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