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Programmer avec Scratch : approfondissement (variables, boucles, conditions)

Apprends à utiliser les variables pour stocker des informations, les boucles pour répéter des actions et les conditions pour rendre ton programme intelligent.

20 minMathématiques5ème
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Entraînement

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10 questions

Q1. Dans Scratch, à quoi sert principalement une variable ?

Q2. Quelle boucle permet de répéter des instructions un nombre précis de fois ?

Q3. Quelle instruction conditionnelle vérifie si une condition est fausse pour exécuter un bloc ?

Q4. Pour créer un compteur qui augmente de 1 à chaque fois qu'un événement se produit, quelle opération sur une variable faut-il utiliser ?

Q5. Quelle est la différence principale entre 'répéter indéfiniment' et 'répéter jusqu'à' ?

Q6. Dans un jeu, tu veux que le personnage saute seulement s'il touche le sol. Quel bloc est le plus adapté pour gérer le saut ?

Q7. Quelle catégorie de blocs contient les instructions pour créer et manipuler des variables ?

Q8. Quelle instruction permet d'arrêter immédiatement toutes les actions d'un sprite ?

Q9. Pour qu'un sprite dise son score pendant 2 secondes, quelle combinaison de blocs est correcte ?

Q10. Tu veux qu'un sprite tourne sur lui-même 36 fois. Combien de degrés doit-il tourner à chaque fois dans une boucle 'répéter 36 fois' pour faire un tour complet (360°) ?

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