Programmer avec Scratch : approfondissement (variables, boucles, conditions)
Apprends à utiliser les variables pour stocker des informations, les boucles pour répéter des actions et les conditions pour rendre ton programme intelligent.
Entraînement
10 questions
Q1. Dans Scratch, à quoi sert principalement une variable ?
Q2. Quelle boucle permet de répéter des instructions un nombre précis de fois ?
Q3. Quelle instruction conditionnelle vérifie si une condition est fausse pour exécuter un bloc ?
Q4. Pour créer un compteur qui augmente de 1 à chaque fois qu'un événement se produit, quelle opération sur une variable faut-il utiliser ?
Q5. Quelle est la différence principale entre 'répéter indéfiniment' et 'répéter jusqu'à' ?
Q6. Dans un jeu, tu veux que le personnage saute seulement s'il touche le sol. Quel bloc est le plus adapté pour gérer le saut ?
Q7. Quelle catégorie de blocs contient les instructions pour créer et manipuler des variables ?
Q8. Quelle instruction permet d'arrêter immédiatement toutes les actions d'un sprite ?
Q9. Pour qu'un sprite dise son score pendant 2 secondes, quelle combinaison de blocs est correcte ?
Q10. Tu veux qu'un sprite tourne sur lui-même 36 fois. Combien de degrés doit-il tourner à chaque fois dans une boucle 'répéter 36 fois' pour faire un tour complet (360°) ?
