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Programmer avec Scratch : approfondissement (variables, boucles, conditions)

Apprends à utiliser les variables pour stocker des informations, les boucles pour répéter des actions et les conditions pour rendre ton programme intelligent.

20 minMathématiques5ème
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Défi

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10 questions

Q1. Quelle est la principale utilité d'une variable dans un programme Scratch ?

Q2. Quelle boucle permet de répéter des instructions un nombre précis de fois ?

Q3. Quel bloc permet de créer une condition qui exécute des instructions uniquement SI quelque chose est vrai ?

Q4. Quelle instruction permet d'augmenter la valeur d'une variable nommée 'score' de 1 ?

Q5. Quelle boucle s'exécute tant qu'une condition n'est PAS vérifiée ?

Q6. Pour créer un compteur qui s'incrémente à chaque fois qu'un lutin est cliqué, quelle structure est la plus adaptée ?

Q7. Quelle est la différence entre 'Si... alors' et 'Si... alors... sinon' ?

Q8. Comment initialiser une variable 'vie' à 3 au début du jeu ?

Q9. Quelle structure permet de vérifier en permanence si un lutin touche une couleur et d'agir en conséquence ?

Q10. Quel programme fait avancer le lutin de 10 pas, tourner de 90 degrés, et répéter cela 4 fois pour former un carré ?

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