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Programmer avec Scratch : approfondissement (variables, boucles, conditions)

Apprends à utiliser les variables pour stocker des informations, les boucles pour répéter des actions et les conditions pour rendre ton programme intelligent.

20 minMathématiques5ème
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Chronologie

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10 questions

Q1. Dans Scratch, quelle est la principale utilité d'une variable ?

Q2. Quelle boucle permet de répéter des instructions un nombre précis de fois ?

Q3. Quel bloc permet de vérifier une condition avant d'exécuter des instructions ?

Q4. Si tu veux qu'un lutin dise 'Bravo !' uniquement quand son score dépasse 10, quel bloc dois-tu utiliser ?

Q5. Quelle boucle est utilisée pour créer une animation qui se répète en continu (comme un personnage qui marche) ?

Q6. Pour augmenter la valeur d'une variable nommée 'Vies' de 1, quel bloc utiliser ?

Q7. Quelle est la différence entre les blocs 'si...alors' et 'si...alors...sinon' ?

Q8. Si tu veux qu'un jeu s'arrête quand le score atteint 100, quelle structure de contrôle est la plus adaptée ?

Q9. Quel opérateur logique permet de vérifier si deux conditions sont vraies en même temps ?

Q10. Pour créer un compteur qui affiche le temps écoulé depuis le début du jeu, quel type de variable est le plus utile ?

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