Programmer avec Scratch : approfondissement (variables, boucles, conditions)
Apprends à utiliser les variables pour stocker des informations, les boucles pour répéter des actions et les conditions pour rendre ton programme intelligent.
Chrono
10 questions
Q1. Dans Scratch, quelle est la principale utilité d'une variable ?
Q2. Quelle boucle permet de répéter des instructions un nombre précis de fois ?
Q3. Quel bloc permet de vérifier une condition avant d'exécuter des instructions ?
Q4. Si tu veux qu'un lutin dise 'Bravo !' uniquement quand son score dépasse 10, quel bloc dois-tu utiliser ?
Q5. Quelle boucle est utilisée pour créer une animation qui se répète en continu (comme un personnage qui marche) ?
Q6. Pour augmenter la valeur d'une variable nommée 'Vies' de 1, quel bloc utiliser ?
Q7. Quelle est la différence entre les blocs 'si...alors' et 'si...alors...sinon' ?
Q8. Si tu veux qu'un jeu s'arrête quand le score atteint 100, quelle structure de contrôle est la plus adaptée ?
Q9. Quel opérateur logique permet de vérifier si deux conditions sont vraies en même temps ?
Q10. Pour créer un compteur qui affiche le temps écoulé depuis le début du jeu, quel type de variable est le plus utile ?
