L'algorithmique et la programmation : Scratch avance
Découvre comment créer des programmes plus complexes avec Scratch en utilisant les variables, les opérateurs et les conditions.
Entraînement
10 questions
Q1. Quel bloc Scratch permet de répéter une action un nombre précis de fois ?
Q2. Que fait le bloc "aller à x: (0) y: (0)" ?
Q3. Quelle est la fonction principale d'une variable en programmation ?
Q4. Quel bloc utiliser pour que le lutin demande quelque chose à l'utilisateur et attende sa réponse ?
Q5. Si on veut que le lutin se déplace de 10 pas à chaque fois que la touche flèche droite est pressée, quel bloc d'événement est le plus adapté ?
Q6. Quel opérateur logique permet de vérifier si deux conditions sont vraies en même temps ?
Q7. Que fait le bloc "ajouter à ma variable" ?
Q8. Quelle est la différence entre les blocs "attendre 1 secondes" et "répéter 10 fois" ?
Q9. Pour créer un compteur qui augmente de 1 à chaque fois qu'on clique sur le lutin, quelle structure est nécessaire ?
Q10. Quel bloc permet d'arrêter tous les scripts en cours d'exécution ?
