Q1. Dans Scratch, que fait l'instruction 'répéter jusqu'à' ?
Q2. Quelle est la différence principale entre 'si...alors' et 'si...alors...sinon' ?
Q3. Quel bloc permet de créer une variable dans Scratch ?
Q4. Quelle instruction permet de stopper l'exécution de tous les scripts d'un lutin ?
Q5. À quoi sert principalement une 'liste' dans Scratch ?
Q6. Le bloc 'envoyer à tous' dans 'Événements'...
Q7. Que fait l'opérateur 'et' dans une condition ?
Q8. Comment peut-on faire en sorte qu'un jeu s'arrête après qu'un joueur a atteint un score de 10 points ?
Q9. Quelle est l'utilité de créer ses propres blocs (fonctions) ?
Q10. Si un lutin a le script 'quand je reçois [message1]', que se passe-t-il quand le message 'message1' est envoyé ?