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715 exercices · page 25/60
Les équations : introduction (résoudre a + x = b) — Quiz 03
Quelle est la solution de l'équation : 7 + x = 12 ?
- x = 19
- x = 5
- x = -5
- x = 4
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Les équations : introduction (résoudre a + x = b) — Quiz 04
Résous l'équation : 7 + x = 12
- x = 19
- x = -5
- x = 4
- x = 5
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Les équations : introduction (résoudre a + x = b) — Quiz 05
Résous l'équation : 7 + x = 15
- x = 22
- x = -8
- x = 9
- x = 8
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Les équations : introduction (résoudre a + x = b) — Trouver le nombre manquant
Quelle est la solution de l'équation 7 + x = 12 ?
- 19
- 4
- 5
- 6
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Les volumes : prisme droit, cylindre — Quiz 01
Quelle est la définition d'un prisme droit ?
- Un solide dont les bases sont des polygones superposables et les faces latérales sont des rectangles.
- Un solide dont la base est un cercle et la face latérale est courbe.
- Un solide dont toutes les faces sont des triangles.
- Un solide dont les bases sont des cercles identiques.
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Les volumes : prisme droit, cylindre — Quiz 02
Quelle est la formule générale pour calculer le volume d'un prisme droit ?
- Aire de la base × hauteur
- Périmètre de la base × hauteur
- Aire latérale × hauteur
- Longueur × largeur × hauteur
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Les volumes : prisme droit, cylindre — Quiz 03
Quelle est la formule pour calculer le volume d'un prisme droit ?
- Périmètre de la base × Hauteur
- Aire de la base × Hauteur
- Aire latérale × Hauteur
- Longueur × Largeur × Hauteur
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Les volumes : prisme droit, cylindre — Quiz 04
Quelle est la formule pour calculer le volume d'un prisme droit ?
- Périmètre de la base × hauteur
- Aire de la base × hauteur
- Aire latérale × hauteur
- Longueur × largeur × hauteur
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Les volumes : prisme droit, cylindre — Quiz 05
Quelle est la formule pour calculer le volume d'un prisme droit ?
- Aire de la base × Hauteur
- Périmètre de la base × Hauteur
- Longueur × Largeur × Hauteur
- Aire latérale × Hauteur
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Programmer avec Scratch : approfondissement (variables, boucles, conditions) — Quiz 01
Dans Scratch, à quoi sert une variable ?
- À dessiner un nouveau lutin.
- À choisir l'arrière-plan de la scène.
- À enregistrer le son d'un projet.
- À stocker une valeur qui peut changer pendant l'exécution du programme.
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Programmer avec Scratch : approfondissement (variables, boucles, conditions) — Quiz 02
Dans Scratch, à quoi sert principalement une variable ?
- À dessiner un personnage
- À choisir un arrière-plan
- À jouer un son
- À stocker une information qui peut changer
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Programmer avec Scratch : approfondissement (variables, boucles, conditions) — Quiz 03
Dans Scratch, à quoi sert une variable ?
- À dessiner un nouveau lutin.
- À choisir l'arrière-plan de la scène.
- À arrêter définitivement le programme.
- À stocker une valeur qui peut changer pendant l'exécution du programme.
10 questions · 4 choix · mediumCommencer →
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