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Programmer avec Scratch : approfondissement (variables, boucles, conditions)

Apprends à utiliser les variables pour stocker des informations, les boucles pour répéter des actions et les conditions pour rendre ton programme intelligent.

20 minMathématiques5ème
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Entraînement 2

Entraînement 2

10 questions

Q1. Dans Scratch, à quoi sert une variable ?

Q2. Quelle instruction permet de créer une variable dans Scratch ?

Q3. Quel bloc utiliser pour augmenter la valeur d'une variable nommée 'score' de 1 ?

Q4. Quelle est la principale utilité d'une boucle 'répéter' ?

Q5. Quel bloc de contrôle permet de prendre une décision dans un programme Scratch ?

Q6. Que fait le bloc 'répéter jusqu'à <>' ?

Q7. Si tu veux qu'un lutin dise 'Bravo !' uniquement quand le score est supérieur à 10, quel assemblage de blocs est correct ?

Q8. Quelle est la différence entre une variable 'pour tous les lutins' et une variable 'pour ce lutin seulement' ?

Q9. Comment simuler un compte à rebours de 5 à 1 avec une variable ?

Q10. Quel est l'avantage d'utiliser des variables dans un jeu ?

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